Rozkosze łamania głowy

 

17.04.2004

 

3. W gra i wygrywa 5 po wiście 2-ką.

 

 

   
 

2

 
 

6 5

 
 

2

 
 

K D W 9 8 7 6 5 4

 

A 10 9

W 8 7 6 5

 

A K D 10 7 3

W 8 4 2

 

8 7 6 5

A 4 3

 

-

10

 
 

K D 4 3

 
 

9

 
 

K D W 10 9

 
 

A 3 2

 

 

 

Rozwiązanie poniżej.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rozwiązanie problemu 3:

 

Bijemy asem karo i zagrywamy waleta pik. Jeśli S podłoży figurę przebijamy asem i 10-kę kier przejmujemy waletem w stole, skąd zagrywamy trefla. Jeśli S położy asa przebijamy wysoko i wpuszczamy N kierem. Temu obrońcy pozostały same trefle i musi w nie zagrać. Pozwalamy mu wziąć ta lewę wyrzucając ze stołu karo, a z ręki pika. Kolejnego trefla przebijamy w stole i po wyrzuceniu ostatniego pika z ręki zagrywamy w piki wyłapując pozostałą figurę S. Do stołu mamy dojście dzięki starannemu zachowaniu małych kierów w ręce.

Jeśli S położy małego trefla zrzucamy pika. N bierze i odchodzi w kiera ale pozwalamy mu wziąć ta lewę i dalej gramy tak jak w poprzednim wariancie.

Jeśli S nie podłoży figury pik, to po utrzymaniu się waletem przebijamy wysoko trefla, wchodzimy do stołu przejmując 10-kę kier waletem i zagrywamy pika. Jeśli obrońca położy figurę przebijamy asem, a N po przebiciu zagraniem w trefle umożliwia nam wykorzystanie koloru pikowego. Jeśli S ponownie położy małego pika podkładamy 10-kę i na zagranego w następnej lewie trefla wyrzucamy karo ze stołu oddając jeszcze tylko jedno karo.

 

Szkoła