Jednym z mało docenianych problemów jest zagranie w konkretny kolor z właściwej ręki. Wprawdzie zagadnienie jako takie żyje
swoim własnym życiem ale dotyczy to pozycji standardowych takich jak
rozłożenie koloru w sposób nierównomierny – słaby człon do członu
z wysokimi kartami, zazwyczaj honorami. Tylko kompletny L (laik albo leń
patentowany) rozgrywa np. taki kolor:
xxx KW9
...zaczynając go z konfiguracji KW9, a nie z trzech
blotek, jeśli tylko ma chociaż cień komunikacji. Nie zawsze jednak
sytuacje są tak banalne. I o tych nietypowych sytuacjach będzie ta
publikacja. Za posłużenie się po raz drugi niektórymi już
publikowanymi rozkładami z góry przepraszam. Skondensowanie ich w
jednej publikacji ma ułatwić przyswojenie pewnych manewrów związanych
z rozgrywką pojedynczego koloru w pewnych sytuacjach taktycznych.
Oto kilka mało typowych sytuacji związanych z
zagraniem koloru z właściwej ręki:
1. W rozgrywa 6 BA po wiście damą karo
![](../s.gif) |
K D W |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
A 3 2 |
|
![](../h.gif) |
7 6 5 2 |
![](../h.gif) |
A K |
|
![](../d.gif) |
A K 5 2 |
![](../d.gif) |
4 3 |
|
![](../c.gif) |
A 2 |
![](../c.gif) |
K D 10 8 7 6 |
|
Pięć lew treflowych zapewnia nam wygranie
kontraktu. Utrudnieniem w realizacji tego zamierzenia będzie podział
trefli 5-0 z pięcioma treflami w ręce S. Zabezpieczeniem przed tym będzie
zagranie trefli z ręki E. Jeśli S nie dołoży – poradzimy sobie bez
trudu impasując trefle u N. Jeśli S dołoży waleta lub 9-kę też od
tej pory nie można oddać więcej niż jedną lewę w treflach. Jeśli
zaś S dołoży każdego innego trefla przepuszczamy i nigdy nie oddamy
dwóch lew w tym kolorze.
2. Kontrakt 3 BA po wiście damą pik rozgrywa W.
![](../s.gif) |
A K 2 |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
5 4 3 |
|
![](../h.gif) |
D W 9 |
![](../h.gif) |
A 3 |
|
![](../d.gif) |
W 3 2 |
![](../d.gif) |
A K 9 6 5 4 |
|
![](../c.gif) |
A 4 3 2 |
![](../c.gif) |
6 5 |
|
Pięć lew karowych zapewnia wygranie zapowiedzianego
kontraktu. Jednak podział 4-0 z czwórką u S nakazuje nam rozpoczęcie
rozgrywki kar w tym układzie kart od zagrania ze stołu (E) blotki do
waleta. Na szczęście mamy możliwość zagrania ze stołu po uprzednim
wejściu tam asem kier.
3. W rozgrywa kontrakt 6 po wiście
4-ką trefl. Do 10-ki ze stołu S dokłada blotkę.
![](../s.gif) |
A K |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
5 4 3 2 |
|
![](../h.gif) |
A |
![](../h.gif) |
K D W 10 |
|
![](../d.gif) |
K 9 8 7 4 3 2 |
![](../d.gif) |
A 5 |
|
![](../c.gif) |
K 3 2 |
![](../c.gif) |
A W 10 |
|
Niebezpieczeństwo przegrania tkwi w podziale kar
4-0. Jeśli 4 pozostałe kara posiada S nie można wygrać. Przy 4-ch
karach w ręce N można uniknąć oddania dwóch lew karowych poprzez
impas trzech brakujących wysokich kar i wpustkę. Dlatego należy
rozpocząć rozgrywkę kar od zagrania z ręki jednego z “numerków”
(987) z intencją zaimpasowania jeśli N dołoży 6-kę. A potem
trzeba się tylko skrócić do liczby kar posiadanych przez N i wykonać
wpustkę. Aby zapewnić sobie dostateczną liczbę dojść do stołu
należy oczywiście pierwszą lewę treflową wziąć “niepotrzebnie
acz koniecznie” królem.
4. Kontrakt 6 , wist walet
pik.
![](../s.gif) |
A K D |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
3 2 |
|
![](../h.gif) |
K 5 4 3 2 |
![](../h.gif) |
A 10 8 7 |
|
![](../d.gif) |
3 2 |
![](../d.gif) |
A K 4 |
|
![](../c.gif) |
A K D |
![](../c.gif) |
5 4 3 2 |
|
Jak należy sobie poradzić z niebezpieczeństwem
podziału kierów 4-0 ?
Poprzez zagranie kiera ze stołu. Jeśli S nie
dołoży – sprawa jest prosta. Jeśli dołoży 6-kę przepuszczamy i nigdy nie oddamy dwóch lew kierowych. Jeśli zaś czujny S podłoży co
trzeba pozostanie nam szansa eliminacji i wpustki – banalnej w tym
rozdaniu – S musi mieć po trzy karty we wszystkich pozostałych
kolorach aby możliwe było doprowadzenie do wpustkowej końcówki.
5. W rozgrywa 3 BA po wiście damą pik. Jak należy rozegrać
?
![](../s.gif) |
A 2 |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
K 3 |
|
![](../h.gif) |
6 4 3 |
![](../h.gif) |
A 8 5 |
|
![](../d.gif) |
W 7 |
![](../d.gif) |
A K 6 5 4 3 |
|
![](../c.gif) |
A 7 5 4 3 2 |
![](../c.gif) |
D 6 |
|
Przy posiadaniu pełnej komunikacji właściwym byłoby
zagranie blotki karo ze stołu do waleta, co zabezpieczyło by nas przed
czwartą damą w ręce S. Zagranie to okazało by się przegrywające
przy singlowej damie w ręce N, ale na taki układ jest mniejsza szansa
niż na czwartą damę w ręce S (5,6% do 11,2%). W tym rozdaniu tego
komfortu nie mamy. Przy tej komunikacji jedynym sposobem na
zabezpieczenie się przed układem 4-1 jest zagranie po wzięciu
pierwszej lewy asem pik dwójki karo i przepuszczenie jej - nawet i w
szczególności - kiedy od N pokaże się dama. Przy podziale 4-1 tylko
singlowa dama pozwoli nam na wzięcie 5-ciu lew karowych po takim
manewrze.
6. Po licytacji 1 BA - 3 BA. N zawistował 5-ką, S dokłada
króla. Jak rozegrasz trefle ?
![](../s.gif) |
A D 2 |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
4 3 |
|
![](../h.gif) |
K 3 2 |
![](../h.gif) |
5 4 |
|
![](../d.gif) |
A 3 2 |
![](../d.gif) |
K 6 5 4 |
|
![](../c.gif) |
K 10 3 2 |
![](../c.gif) |
A D 8 7 6 |
|
Najpierw z dwóch figur – pouczał mnie stary
mistrz w czasach środkowego Gomółki – objaśniając rozegranie
koloru zbliżonego do 8-9 kart. Kiedy mój Cicerone zrolował szlemika,
bo mało “trafnie” rozegrał kolor:
K754 AD982
...grając “figurą z dwóch”, bezczelnie zwróciłem
mu uwagę, że należało kolor rozpocząć od zagrania w króla, co
pozwoliłoby wyimpasować waleta z 10-ką, oburzony mistrz zgasił mnie
stwierdzeniem – przecież taki kolor zaczyna się rozgrywać od dwóch
figur. No cóż – czym skorupka...
W tym rozdaniu w oderwaniu od czegokolwiek nie ma
przesłanki jak zabezpieczyć się przed podziałem trefli 4-0. W brydżu
jednak często bezcenną wskazówką jest mały, niedostrzegalny przez
niezbyt wnikliwych graczy detal. W tym rozdaniu jest to wysokość karty
w jaką zawistował obrońca z lewej strony. Była to 5-ka. Wszystkie niższe
karty posiadamy w ręce i w dziadku. Zatem obrońca wistował z koloru
czterokartowego czwartą najlepszą. W związku z tym ten obrońca nie
powinien posiadać innego koloru dłuższego od pików. Skoro tak, to
nie może mieć renonsu trefl i rozgrywkę tego koloru należy rozpocząć
od zagrania królem konstatując, że jeśli przypadkiem wszystkie 4
trefle odłożą się u wistującego, to wyjmiemy je mu bez
znieczulenia.
7. W rozgrywa 3 BA, wist 8-ką. Walet bierze lewę. N otwierał 2
(słabe na 6-ciu)
.
Jak rozegrać kara ?
![](../s.gif) |
K 3 2 |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
W 4 |
|
![](../h.gif) |
A 3 2 |
![](../h.gif) |
K 6 5 4 |
|
![](../d.gif) |
K W 4 3 2 |
![](../d.gif) |
A 6 5 |
|
![](../c.gif) |
A 2 |
![](../c.gif) |
K 5 4 3 |
|
Zadaniem rozgrywającego jest nie dopuścić do ręki
gracza S (RHO). Wydaje się to banalnie proste. Wygrywać kontrakt będziemy
przez kara, a w nich mamy taką konfigurację, że nie pozwolimy S na
dojście. Jednak w tym rozdaniu chodzi nie tylko o niedopuszczenie S do
ręki ale i o wzięcie przy tym co najmniej 4-ch lew karowych. Jeśli
zagrasz sztampowo asa karo z intencją zaimpasowania w następnej lewie
damy, to ta może pokazać ci gest Kozakiewicza spadając w pierwszej
lewie od N (LHO). Właściwym sposobem rozegrania kar w tym rozdaniu
jest rozpoczęcie tego koloru blotką z ręki W. Jeśli od N spadnie
dama, to ją z pełną galanterią przepuścimy zabezpieczając zarówno
4 lewy karowe jak i utrzymując S “out of lead”.
8. N otworzył 2 (blok na 6-ciu). W gra 3 BA po wiście królem
i po przepuszczeniu damą. Jak rozegrać trefle ?
![](../s.gif) |
A 3 2 |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
5 4 |
|
![](../h.gif) |
K 3 2 |
![](../h.gif) |
A 5 4 |
|
![](../d.gif) |
K 2 |
![](../d.gif) |
A 5 4 3 |
|
![](../c.gif) |
A D 10 3 2 |
![](../c.gif) |
7 6 5 4 |
|
W rozdaniu występuje kolejny motyw pt. niebezpieczny
przeciwnik. Rozwiązaniem nie jest jednak szarpnięcie asa jako
zabezpieczenie przed singlowym królem w ręce wistującego N. Przegramy
bowiem także przy trzecim walecie w jego ręce. Właściwym sposobem
rozegrania trefli jest wejście do stołu i zagranie stamtąd trefla. Jeśli
od czasu do czasu od S wyskoczy “brodaty”, to przepuścimy go z równą
rewerencją jak w poprzednim rozdaniu damę, zabezpieczając kontrakt.
Oczywiście piki na wszelki wypadek przepuściliśmy dwukrotnie – a nuż
łobuz otworzył blokiem na 5-ciu tylko pikach.
9. W gra 3 BA po wiście damą. Jak rozegrać kiery ?
![](../s.gif) |
A 4 3 2 |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
6 5 |
|
![](../h.gif) |
2 |
![](../h.gif) |
A K 10 8 3 |
|
![](../d.gif) |
A 4 3 2 |
![](../d.gif) |
K 7 6 5 |
|
![](../c.gif) |
A K 3 2 |
![](../c.gif) |
5 4 |
|
By wygrać kontrakt trzeba wziąć 4 lewy kierowe.
Jaka jest największa szansa wzięcia 4 lew w tak rozłożonym kolorze ?
Możliwe są następujące warianty umożliwiające realizację
zamierzenia:
- trzy kiery z DW na dowolnej ręce
- DW czwarta w ręce N bez 9-ki (czyli 9-ka jest trzecia
w ręce S)
- Trzecia figura kier z 9-ką pod impasem
Krótko mówiąc musimy przede wszystkim zastać rozkład
4-3 oraz wymienione wyżej warunki. Łącznie jest 70 układów 4-3.
Grając z góry (na trzecią DW na dowolnej ręce) zastaniemy 10 takich
przypadków (z 70-ciu). Prawdopodobieństwo rozkładu 4-3 wynosi około
62%. 10/70 x 62% = 8,9%. Znacznie lepszą rozgrywką jest zagranie na
impas 8-ką. Wygrywa to przy 18 rozkładach, co przekłada się na
15,9%. Jednak największą szansą jest zagranie na impas 10-ką, co
gwarantuje nam sukces w 20 przypadkach, czyli w 17,7%.
10. Kontrakt 4 , wist dwa razy w piki
(S wziął asem i królem), po czym S odchodzi w kiera. Obaj obrońcy
dodają do koloru.
![](../s.gif) |
3 2 |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
D W |
|
![](../h.gif) |
A D W 5 4 3 2 |
![](../h.gif) |
K 10 9 8 |
|
![](../d.gif) |
9 2 |
![](../d.gif) |
A D 10 4 3 |
|
![](../c.gif) |
3 2 |
![](../c.gif) |
A 4 |
|
Skoro przeciwnik jest dla nas taki przychylny spróbujmy
go nie zawieść. Gdyby odszedł w trefla musielibyśmy impasować kara
damą. W sytuacji w jakiej znaleźliśmy się pozostało nam optymalnie
rozegrać ten kolor. Komunikację – dzięki podziałowi kierów - mamy
swobodną. Kara rozgrywamy następująco: najpierw as, potem po powrocie
do ręki 9-ka. Bez względu na to czy LHO doda do koloru, czy nie –
przepuszczamy (choć po dołożeniu przez N wygrywające jest także położenie
damy). Jeśli nie dodał wyekspasujemy S pozostałą figurę. Jeśli po
dodaniu przez N do kara S weźmie tą lewę waletem, to kara dzielą się
nie gorzej niż 4-2 i z łatwością wyrobimy fortę w tym kolorze.
W roku 1992, na doroczny konkurs IBPA - Bols Bridge
Tip Competition –Eric Crowhurst – publicysta i zawodnik angielski -
nadesłał artykuł pt. “Second Hand Problem”. Nadmienić należy,
że Eric wygrał ten konkurs z dużą przewagą nad innymi uczestnikami.
Jego propozycją było aby trzecią rundę w kolorze
zwartym (takim, gdzie obojętnie z której ręki gramy liczba lew jest
stała) zagrywać z takiej ręki, za którą znajduje się konfiguracja
zmuszająca do trudniejszego zgadywania obrońcę. Oto przykłady wówczas
użyte przez autora:
|
![](../s.gif) |
7 6 3 |
|
|
![](../h.gif) |
K D W 9 |
|
|
![](../d.gif) |
D 10 3 |
|
|
![](../c.gif) |
7 5 3 |
|
![](../s.gif) |
A 10 8 |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
K 5 4 |
|
![](../h.gif) |
10 8 4 |
![](../h.gif) |
7 5 2 |
|
![](../d.gif) |
K 9 6 |
![](../d.gif) |
A 8 4 |
|
![](../c.gif) |
A W 10 9 |
![](../c.gif) |
K D 6 5 |
|
|
![](../s.gif) |
D W 9 2 |
|
|
![](../h.gif) |
A 6 3 |
|
|
![](../d.gif) |
W 7 5 2 |
|
|
![](../c.gif) |
8 4 |
|
W rozgrywa 3 BA po zdjęciu czterech kierów (na
czwarte S dołożył 8-kę trefl sygnalizując zagranie w piki) i
kolejnym zagraniu w 6-kę przepuszczoną do waleta i asa. I teraz jeśli
rozgrywający właściwie oceni, kto ma krótsze trefle, powinien
rozegrać je tak aby pierwszy zrzucał ten obrońca, który nie ma już
do koloru. W tym rozdaniu jest to S. Rozgrywający powinien zagrać dwa
razy trefle utrzymując się w stole i stamtąd zagrać trzeci raz w ten
kolor. S, który do drugiego trefla mógł jeszcze swobodnie wyrzucić
pika, teraz musi się zdecydować na coś – odrzucić pika czy karo,
grając na 10-kę pik u partnera lub na damę karo. Niewłaściwa
decyzja spowoduje wypuszczenie kontraktu. Jeśli nawet S do czwartego
kiera wyniósł pika i pozostawił sobie dwa trefle zagranie trzeciej
rundy trefli “pod niego” sprawi mu ten sam kłopot.
W kolejnym rozdaniu W również gra 3 BA po wiście
pikowym. Dwa razy przepuszcza, trzecie bije. Asa karo musi mieć S (ten
co nie ma pików). Kara trzeba grać w drugiej rundzie z ręki przed
posiadaczem asa karo.
|
![](../s.gif) |
K 9 7 5 4 |
|
|
![](../h.gif) |
K 10 |
|
|
![](../d.gif) |
8 6 5 |
|
|
![](../c.gif) |
7 6 5 |
|
![](../s.gif) |
A 8 3 |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
W 6 |
|
![](../h.gif) |
A 9 2 |
![](../h.gif) |
W 8 4 |
|
![](../d.gif) |
10 3 |
![](../d.gif) |
K D W 9 4 |
|
![](../c.gif) |
A K D W 2 |
![](../c.gif) |
8 4 3 |
|
|
![](../s.gif) |
D 10 2 |
|
|
![](../h.gif) |
D 7 6 4 3 |
|
|
![](../d.gif) |
A 7 2 |
|
|
![](../c.gif) |
10 9 |
|
Rozgrywający jest świadom, że kontrakt wygra wyłącznie
wtedy kiedy asa karo ma S. To jeszcze nie koniec. S musi dwukrotnie
przepuścić karo. Zatem należy je rozegrać za drugim razem figurą ze
stołu aby S podejmował decyzję zanim jego partner skompletuje ilościówkę.
Po zagraniu zaś 10-ką z ręki i po utrzymaniu się, ponownie karem z ręki,
pozwoli obrońcy N dołożyć dwukrotnie zanim uczyni to partner, a ten
już będzie wiedział co z tym fantem zrobić.
Ostatni przykład też dotyczy kontraktu 3 BA granego
przez W po wiście damą kier.
|
![](../s.gif) |
K 6 5 |
|
|
![](../h.gif) |
D W 10 9 3 |
|
|
![](../d.gif) |
7 2 |
|
|
![](../c.gif) |
W 7 4 |
|
![](../s.gif) |
W 4 3 |
![](../stolik.gif)
|
![](../s.gif) |
A 10 2 |
|
![](../h.gif) |
A 5 |
![](../h.gif) |
K 4 |
|
![](../d.gif) |
D W 8 5 |
![](../d.gif) |
K 10 9 4 |
|
![](../c.gif) |
A 8 5 4 |
![](../c.gif) |
K 10 6 3 |
|
|
![](../s.gif) |
D 9 8 7 |
|
|
![](../h.gif) |
8 7 6 2 |
|
|
![](../d.gif) |
A 6 3 |
|
|
![](../c.gif) |
D 9 |
|
Druga lewa to dama karo. S bije i kontynuuje kiera.
Jeśli RGR zorientuje się ze zrzutki N, że ma on dubletona karo,
powinien trzecie karo zagrać z ręki przed nim aby utrudnić mu zrzutkę.
Wyrzucenie trefla od waleta spowoduje nieszczęście dla obrońców.
Tych kilka przykładów pokazuje, jak ważnym jest
zagrywanie koloru z właściwej strony nawet wtedy kiedy nie zmienia to
liczby lew w nim, choć zazwyczaj aż tak dobrze nie jest. W innych
przykładach cytowanych w tej publikacji na sposób rozegrania koloru wpływ
miały aspekty zarówno techniczne jak i taktyczne.
|