Rozkosze łamania głowy
|
|||
20.03.2004 |
2. W wygrywa 6 BA po wiście 2-ką:
Rozwiązanie problemu 2:
Jeśli S zabije asem kier i zagra w cokolwiek to zgrywamy lewy kierowe (jeśli S odejdzie w pika lub karo, to zgrywamy również trefle). W znajdzie się w przymusie kaskadowym na trzech kolorach. Rozgrywający ma wprawdzie tylko 10 lew wliczając w to udany impas pikowy lub karowy (obu wykonać nie można ze względu na brak komunikacji, a przydałby się jeszcze jeden impas dodatkowy w karach) ale w przypadku przymusu kaskadowego działa regułą N minus 2. Zatem S przepuszcza damę kier. Rozgrywający przejmuje ją królem i impasuje kara 9-ką. Następnie dla stworzenie komunikacji do ręki zagrywa damę pik. “Lecz Feluś nie gapa...” przepuszcza damę pik (po zabiciu i umożliwieniu kolejnego impasu karo po dojściu waletem pik N znajdzie się w przymusie na czarnych kolorach). Teraz w celu stworzenia groźby komunikacyjnej należy zagrać figurę trefl i przejąć ją asem (!!). Kolejny impas karo i ściągnięcie wszystkich lew w tym kolorze znowu ustawia N w przymusie – wyrzucenie jakiejkolwiek czarnej karty pozwala wyrobić dwunastą lewę w tym kolorze.
|
Ryszard Kiełczewski
|
|