460. Impas duszą gry…
Opublikowano 27 kwietnia 2014 w kategoriach Rozgrywka .
Rozwiązanie:
- W zaistniałej sytuacji nie da się wygrać kontraktu bez udania się impasu kierowego. Wykonujemy go natychmiast. Jeśli się udał rozliczamy ręce – N pokazał 4 kara i 4 trefle. O tym ostatnim świadczy wist 2-ką. Zatem w kolorach starszych pozostało mu 5 kart. Zgrywamy dwa górne piki nie zapominając o dwukrotnym odblokowaniu tego koloru. Następnie gramy kiera. Jeśli od N wyskoczy król nadrobiliśmy grając piki z góry. Jeśli nie impasujemy praktycznie w widno waleta pik kompletując 9 lew.
Shortlink:
Komentarze